



Konkurs na logo Europejskiego Projektu ERASMUS +
Wake up your school – become an active citizen!
(Obudź swojÄ… szkołę – zostaÅ„ aktywnym obywatelem!)
Co to jest logo?
To godło, rysunek, przedstawiający stowarzyszenie, markę, firmę.
Jak będzie używane logo?
Będzie on używany do identyfikacji naszego projektu europejskiego w e-mailach, listach do Agencji Narodowych, w eTwinningu.
Regulamin konkursu na logo Europejskiego Projektu ERASMUS +
Wake up your school – become an active citizen!
(Obudź swojÄ… szkołę – zostaÅ„ aktywnym obywatelem!)
§1
Cel konkursu
Wybór logo, którego celem bÄ™dzie identyfikacja i wizualna reprezentacja projektu Wake up your school – become an active citizen! (Obudź swojÄ… szkołę – zostaÅ„ aktywnym obywatelem!)
§2
Temat logo
Tematem powinno być przedstawienie gÅ‚ównych celów projektu, tj. uczestniczenia w życiu publicznym, wspierania uczniów w byciu aktywnymi obywatelami, rozwijania aktywnego i odpowiedzialnego obywatelstwa europejskiego opartego na wspólnych wartoÅ›ciach.
§3
Uczestnicy
Konkurs jest otwarty dla wszystkich uczniów szkoÅ‚y. MogÄ… przygotować logo indywidualnie lub w maÅ‚ych grupach.
§4
SzczegóÅ‚y techniczne
-
Projekt musi być oryginalny i wczeÅ›niej niepublikowany. Logo musi być stworzone przez uczniów, nie może być kopiÄ…. Uczniowie nie mogÄ… wykorzystywać żadnego obrazu, zdjÄ™cia, rysunku, których nie sÄ… autorami.
-
Logo może zawierać kilka sÅ‚ów z nazwy projektu: Wake up your school – become an active citizen!
-
Symbole czterech krajów (BuÅ‚garii, WÅ‚och, Polski i Republiki Macedonii PóÅ‚nocnej) muszÄ… pojawić siÄ™ w logo (np. flaga).
-
Można zastosować dowolną technikę: rysunek, obraz, projektowanie komputerowe kolaż, fotografię (przystosowane do druku). Pliki przesłane muszą być w formatach grafiki wektorowej, np. SVG, EPS, PDF,.
-
Propozycje muszą być przedstawione w formacie A4, maksymalnie wymiary logo to 20x20 cm, co nie oznacza, że powinno mieć kształt kwadratu.
-
Do propozycji należy dołączyć krótki opis dotyczÄ…cy pomysÅ‚u na projekt logo (przesÅ‚any w osobnym pliku).
-
Logo wraz z nazwiskami jego twórców oraz opisem, zgodÄ… na udziaÅ‚ w Konkursie (załącznik nr 1) oraz oÅ›wiadczeniem (załącznik nr 2) należy przesÅ‚ać na adres m.rakoski@lochrobry.eu
§5
Terminy i zasady wyboru zwycięzcy konkursu
-
Konkurs trwa od 7 grudnia 2020 do 6 stycznia 2021 roku.
-
8 stycznia 2021 roku nadesłane projekty zostaną opublikowane na profilu facebookowym szkoły. Pięć najlepszych prac zostanie wyłonionych w drodze głosowania.
-
Wyłonione propozycje logo wezmą udział w konkursie międzynarodowym.W końcowym głosowaniu wezmą udział wszyscy uczniowie i nauczyciele biorący udział w projekcie.
-
Każda szkoÅ‚a dysponuje pulÄ… 20 punktów, które przydziela wybranym pracom.
-
Uczestnicy gÅ‚osowania nie mogÄ… przydzielać punktów propozycjom ze swojego kraju.
-
Głosowanie odbędzie się za pośrednictwem strony Twinspace na platformie eTwinning w terminie od 11 stycznia 2021 roku do 24 stycznia 2021 roku.
-
Zwycięskie logo zostanie opublikowane 25 stycznia 2021.
§6
Nagrody
-
Każdy uczestnik etapu szkolnego otrzyma dodatkowe punkty z zachowania oraz ocenę cząstkową z wiedzy o społeczeństwie lub historii i społeczeństwa.
-
Uczestnicy konkursu, których prace zakwalifikujÄ… siÄ™ do etapu miÄ™dzynarodowego otrzymajÄ… dyplom i nagrodÄ™ rzeczowÄ….
-
Zwycięzca konkursu otrzyma nagrodę specjalną.
§7
Postanowienia końcowe
-
UdziaÅ‚ w konkursie jest równoznaczny z akceptacjÄ… niniejszego regulaminu (załącznik nr 2)
-
Uczestnik/opiekun prawny uczestnika wyraża zgodę na udział w Konkursie i przetwarzanie danych osobowych (załącznik nr 1).
-
Projekty logo nie mogą być wcześniej publikowane. Muszą być stworzone bezpośrednio na potrzeby tego Konkursu.
-
Autorzy projektów przekazujÄ… prawa autorskie organizatorowi Konkursu.
-
Wszystkie projekty będą powielane i pokazywane publicznie.
